PENERAPAN METODE ROLE PALYING BERBASIS BILLINGUAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN DAN HASIL BERPIKIR KREATIF SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS DI KELAS VIII SMP NEGERI 5 KUPANG

Authors

  • Senri Desi Hano Universitas Persatuan Guru 1945 NTT
  • Omiano Sabu Universitas Persatuan Guru 1945 NTT
  • Moses Kollo Universitas Persatuan Guru 1945 NTT

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan penggunaan metode Role Playing berbasis Bilingual pada mata pelajaran IPS di kelas VIII SMPN 5 Kupang, dan (2) mengetahui apakah metode Role Playing berbasis Bilingual dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas VIII SMPN 5 Kupang. Subjek penelitian adalah siswa kelas VIII SMP Negeri 5 Kupang pada semester II tahun ajaran 2024/2025. Data penelitian diperoleh melalui observasi kegiatan pembelajaran, wawancara dengan siswa, guru, dan kepala sekolah, serta dokumen arsip dan foto kegiatan. Penelitian dilaksanakan dalam dua siklus melalui tahapan perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, dan refleksi . Hasil penelitian menunjukkan bahwa langkah-langkah pembelajaran menggunakan metode Role Playing berbasis Bilingual terdiri dari persiapan, pemilihan peran, penjelasan skenario, pelaksanaan bermain peran, diskusi dan analisis, serta evaluasi dan kesimpulan. Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP) IPS kelas VIII SMP Negeri 5 Kupang adalah 74% dengan presentase ketuntasan klasikal minimal 74%. Setelah pemberian perlakuan selama dua siklus, terjadi peningkatan hasil belajar siswa yang signifikan. Rata-rata hasil post-test siswa pada siklus I adalah 73, dan meningkat menjadi 85 pada siklus II. Presentase ketuntasan klasikal juga meningkat dari 68% pada siklus I menjadi 93% pada siklus II. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penerapan metode Role Playing Berbasis Bilingual dapat meningkatkan kemampuan dan hasil berpikir kreatif siswa pada mata pelajaran IPS di kelas VIII SMP Negeri 5 Kupang.

 

References

Abdullah, Zakri & Saemah Rahman. (2015). "Kemahiran meta-tingkah laku dan kemahiran membuat keputusan pelajar bermasalah disiplin dan tidak bermasalah disiplin". Jurnal Pendidikan Malaysa, 40, 175-183. (http://journalarticle.ukm.my/9443).

Elsinora. (2016). "Metode Quantum Learning untuk Meningkatkan Efikasi Diri dan Hasil Belajar IPS Siswa 5 Sekolah Dasar". Jurnal Pedagogika dan Dinamika Pendidikan, Volume 4, No. 1.

Khosim, N. (2019). "Belajar dan Pembelajaran yang Menggembirakan". Jakarta: Suryamedia Publishing.

Meyren, S. D., Tryanasari, D., & Jatmikawati, M. (2024). Peningkatan hasil belajar siswa kelas vc sdn 01 taman melalui model team games tournament. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(2), 4180-4189.

Mariyaningsih, Nining dan Mistina Hidayati. (2018). Bukan Kelas Biasa. Teori dan Praktik Model Dan Metode Pembelajaran Menerapkan Inovasi Pembelajaran di Kelas-Kelas Inspiratif. Surakarta: CV Kekata Group.

Nurmalasari, I., Maftuh, A., & Chandra, D. (2024). Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Pada Siswa Kelas 1 SDN Kalapasari Menggunakan Model Kooperatif Tipe STAD (Penelitian Tindakan Kelas Pada Siswa Kelas 1 SDN Kalapasari). Journal Of Dehasen Educational Review, 5(1), 9-16.

Yusantika, F. D. (2020). Pendampingan Penelitian Tindakan Kelas Bagi Calon Guru di MI NU Tegalsari. Jurnal Panjar: Pengabdian Bidang Pembelajaran, 2(1), 8-13.

Yusuf, M., Marauleng, A., Syam, I., Masita, S., & Marzuki, M. (2024). Metode-Metode Dalam Pembelajaran (Pengertian, Tujuan, Prinsip-Prinsip, Penentuan Metode, dan Efektivitas Penggunaan Ragam Metode Pembelajaran). Al-Abshor: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 1(3), 129-142.

Downloads

Published

2025-05-31

How to Cite

Hano, S. D., Sabu, O., & Kollo, M. (2025). PENERAPAN METODE ROLE PALYING BERBASIS BILLINGUAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN DAN HASIL BERPIKIR KREATIF SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS DI KELAS VIII SMP NEGERI 5 KUPANG. Jurnal Sport & Science 45, 7(1), 353–363. Retrieved from https://ejournal.upg45ntt.ac.id/jss/article/view/366